Dhayam | Ludo | Offline | Thayam | Dayakattai

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Dhayam é um jogo de tabuleiro antigo tâmil jogado principalmente na região tâmil.

Dhayam é um jogo de tabuleiro antigo tâmil jogado principalmente na região tâmil do sul da Índia. O jogo pertence à categoria de jogo em que os jogadores correm para mudar todos os seus peões para o destino final. O jogo é jogado por 2 a 4 jogadores e requer dados especiais de 4 lados. O jogo também pode ser jogado usando 4 a 6 peões. Esta versão do aplicativo usa dois dados de 4 lados para a jogabilidade.

dados:
Os dados usados ​​no jogo de dados Dhayam são moldados como cubóides longos e é chamado de Dhayam. Um lado está em branco e os lados restantes têm 1, 2 e 3 pips, respectivamente. O valor da saída é a soma dos números rolados. O lado em branco é contado como 0. Se os dois dados estiverem em branco, o valor de saída será 12. Os possíveis valores de saída podem ser 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 12.

placa:
A placa do jogo é uma grade 7x7 de quadrados e o quadrado central de cada lado da grade é colorido de maneira diferente (vermelho, verde, amarelo, azul). Cada quadrado colorido está em casa para um jogador. O jogo pode ser jogado por 2 a 4 jogadores. Quando o jogo é jogado por 2 jogadores, eles devem tomar posições em lados opostos. Cada jogador possui 4 peões coloridos e cada peão deve percorrer um caminho fixo e atingir o quadrado central da grade.

Regras:
Os peões são movidos de acordo com o valor de saída do par de dados laminados. Os valores possíveis são 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 12.

inicialmente, todos os peões são colocados fora da placa. Um peão pode entrar na placa na casa dos jogadores apenas se o valor do par de dados enrolados for 1.

Depois que um peão estiver na peça, ele só pode ser movido pelo número de quadrados iguais ao par de dados enrolados valor.

Se um jogador rolar 1, 5, 6 ou 12, ele tem outra chance de rolar independentemente de ser capaz ou não de fazer um movimento válido.

peões no O jogo é movido no sentido anti-horário ao longo do caminho fixo nos quadrados mais externos e depois no sentido horário em todos os quadrados internos.

jogadores se revezam no sentido anti-horário.

se o jogador fez todos os movimentos válidos e não rolou 1, 5, 6 ou 12, então sua curva termina e a curva é passada para o próximo jogador.

Se um jogador puder fazer um movimento, ele deve fazê -lo.

Um quadrado só pode ter um peão, exceto em pontos seguros.

O jogador não pode mover seu peão para um quadrado que já está optado por outro de seus próprios peões.

Um quadrado ocupado pelos oponentes peão, então os oponentes peão são cortados do jogo. Isso é chamado de cortar os oponentes peão. Depois que um peão de oponentes é cortado, segue as mesmas regras para voltar para os jogadores para casa, conforme explicado anteriormente (pelo rolo de 1 ou 5).

Existem alguns pontos seguros em que os jogadores não podem cortar seus oponentes penhor. Esses lugares seguros são marcados com um cruzamento (que também inclui posições iniciais de todos os jogadores). Existem 8 lugares seguros no quadro.

pontos seguros podem ter mais de um peão e todos os jogadores podem mover seus peões para o local seguro a qualquer momento.

O jogador deve cortar Pelo menos um peão de qualquer um de seus oponentes para passar de quadrados externos para quadrados internos, caso contrário, ele deve continuar circulando em torno de seus peões nos quadrados externos. Marcado com uma seta para as respectivas cores).

O destino de todos os peões na praça central, que também é marcada com uma cruz.

O primeiro jogador a mover todos os peões para o quadrado de destino ganha (rei de) o jogo.
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